約 2,560,841 件
https://w.atwiki.jp/agere44/pages/66.html
名前 トルネード 廻風 性別 男 「トルネード」について 「トルネード」について補足/備考 関係人物 「トルネード」について 基本略されて「トルネ」「トル」と呼ばれることが多い。 ブレイドには「トル兄」と呼ばれている。 とても和やかである。 うごメモではラジオメモを多く投稿。 てんねn色素を持ってい…る(?) 風になりたい。 そう、あの原っぱでそよいでいる、柔らかな風のように。 花や木、鳥なんかとお話しながら、僕はそよそよととぶんだ。 そう、僕は風。 あの時、僕より早くとんでった兄貴は元気かな。 きっと立派な風になっていることだろう。 いつか、逢えるといいな。 僕がとんで少し経ったころ、僕は病院に辿り着いた。 そこには、黒髪で肌が白い綺麗な人。 彼女は癌だった。 彼女は亡くなる前、こう言ったんだ。 「私も風になりたい。自由になりたい。」 僕は風。 君の分まで飛んでいくよ。 僕は風。 次はどこへ行こうかな。 ※この話はフィクションです。実在の場所や人物とは関係ありません。 「トルネード」について補足/備考 特に無し 関係人物 特に無し
https://w.atwiki.jp/teito/pages/21.html
百里基地概要 日本帝国航空宇宙軍 4000m級滑走路×1 リニアカタパルト×1 射点×6 帝国第1軌道艦隊 百里基地に駐留 睦月/如月/弥生/卯月/皐月/水無月 "神在月”※本来存在しない13番目のHSST HLV×6機 帝国第2軌道艦隊 軌道衛星基地『天津国』に駐留 葉月/文月/長月/神無月/霜月/氷月 戦略偵察航空隊 SR-71×2 輸送任務部隊 An225ムリヤ×6 警戒航空隊 早期警戒 第601飛行隊 E-10×2 日本帝国陸軍航空隊 2700m滑走路×1 航空支援大隊 第1飛行隊AH-64Dロングボウアパッチ×12 第2飛行隊AH-1Sコブラ×12 第3飛行隊AH-1Sコブラ×12 日本帝国陸軍機甲部隊 戦術機甲部隊 即応部隊 状況に応じ全世界に降下 第1軌道降下兵団 第101機甲大隊 『不知火』×36 戦術機甲部隊 即応部隊 状況に応じ全国に派遣 ○第204機甲大隊 F-15J『陽炎』×36機 ○第305機甲大隊 F-15J『陽炎』×36機 日本帝国本土防衛軍機甲部隊 戦術機甲部隊 沿岸防御 基地防衛 関東圏防衛の総予備 ○第343機甲大隊:通称『剣部隊』 F-4J改『翔鶴』×36機 第1中隊 新撰組12機 第2中隊 維新隊12機 第3中隊 天誅組12機 第1中隊“新撰組”部隊章 第一機動旅団 即応部隊 状況に応じ全国に派遣 ○戦車中隊 ○砲兵隊 MLRS ○高射砲中隊 ○機動歩兵連隊×2 (1200名) 極東国連軍 国連太平洋方面第9軍 百里基地衛士訓練学校 ○第301衛士訓練部隊 練習戦術機『吹雪』×36機 戦術機『夕雲』×3機(教官) 極東国連軍横浜基地 フェニックス小隊 重度の擬似生体を使用しなければ前線復帰できない衛士を集めた「再訓練部隊」 初期の再訓練部隊から歴戦の衛士を選出し、特別教導隊「フェニックス小隊」が組織された。 一般部隊から「再生部隊」や「リサイクル部隊」と揶揄されているが 「死の8分間」を潜り抜け、歴戦を経験した猛者達が揃うその部隊の実力は非常に高い。 再訓練部隊 吹雪×12機 フェニックス小隊 不知火×4機 現隊長は朽木蓉綱(くつき・ようこう) 部隊章 ※ 甲20号作戦用(被害担当) 国連極東方面軍第15大隊(呼称:デルタ大隊) 詳細:F-15E×36機編成の大隊。 国連軍と名は付いているものの実はごり押しで編入させた米国の軍隊 名前:グラウム・ブリストン 階級:少佐 性格:思いっきり白人、お国最強主義の人。 そんな性格なのでBETAに瞬殺される結果に (文責屑鉄)
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/179.html
ドミネーションズ公式twitter Tweets by dominationsJP?ref_src=twsrc%5Etfw
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1652.html
トルネード 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S トルネード 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットSH(ハイパー)トルネード 関連技 技概要 名前そのままに、竜巻を起こして相手を攻撃する射撃攻撃。 技説明 メダロットDS 戦闘フィールドが砂漠の時のみ威力が2倍になる射撃攻撃。 貫通能力を有しており、ねらいうち限定のわざ。 このわざを使用後、味方エリアに仕掛けられたトラップの効果を下げる力もある。 プラントの効力を下げることはできない。 冷却に時間がかかるのが欠点。 このわざを使用できるパーツは、 ニンニンジャの頭部「カミカゼ」 キングファラオの頭部「シムーン」 ブライトネスの左腕「クリーナー」 の3パーツ。 メダロット7 本作にで大幅に仕様変更され、コレは後年のRPG作品にも踏襲されている。 ヒットした相手にトルネードのマイナス症状を付加する射撃攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し、攻撃を回避することも防御することも出来なくなる。 つまり、サンダーやフリーズと同様の停止効果である。 また追加で脚部タイプを一時的に飛行タイプ扱いにすることが出来るため、アンチエアとのコンボが非常に強力。 停止状態は、攻撃を受けると解除される。 ちなみにトルネード症状を負荷された相手に、連続してトルネード症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はサンダーやフリーズを使おう(※)。 ※メダロットSver1.7.0以降、連続停止させられる仕様はなくなっている。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 投擲射撃攻撃で、着弾点に竜巻を発生させる効果を持つ。 RPG作品のそれとは異なり特殊効果は起こらないものの、威力が高く広範囲に攻撃出来る。 攻撃時に足が止まるのが欠点で、相手の攻撃でよろけさせられると攻撃をキャンセルさせられてしまう。 メダロット8 メダロット7同様の仕様で続投。 ちなみに脚部を飛行タイプ扱いにするといっても、マリンロボトルでヒットしても特に即死したりはしないのでご安心を。 メダロット9 メダロット8と同様の仕様だが、ver1.0ではマリンロボトルで命中した場合、機能停止してしまう。 更新データ1.1以降コレは起こらなくなっており、設定ミスだった可能性が高い。 メダロットS 概ねメダロット7以降と同様の仕様。 フリーズを意識しているのか、ランクボーナス効果が成功値上昇。 ランク☆3時は成功値プラス200、ランク☆5時はプラス400。 行動後の冷却は射撃らしく回避不能になる。 アンチエアが必中で無くなったこともあって、コンボ専用と言っても過言ではない。 H(ハイパー)トルネード メダロットSにて追加された、トルネードの派生技。 本作初出のラファルフトの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたトルネードである。 コレによって、マイナス症状を主に使う場合の攻撃力不足を補うことが出来る様になった。 攻撃後にはハイパーサンダーおよびハイパーフリーズ同様、回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正無し。 以降ランク上昇に伴いプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。 関連技 お前の脚部はもう、変わっている トルネード 竜巻で空に打ち上げ、飛行タイプ化 マッドショット 泥沼に落として、潜水タイプ化
https://w.atwiki.jp/cg-miku/pages/64.html
兵士 可能な装備一覧 スキル一覧打撃系スキル 魔法系スキル 特殊系スキル サポート系スキル 生産系スキル メモ 直接攻撃を得意とする物理攻撃系 専門スキル: 専門装備: 可能な装備一覧 武器名 見習い兵士 兵士 王宮兵士 兵士長 剣 斧 槍 弓 杖 ナイフ ブーメラン 鎧 服 ローブ 兜 帽子 盾 ブーツ 靴 スキル一覧 打撃系スキル スキル名 見習い兵士 兵士 王宮兵士 兵士長 乾坤一擲 初 諸刃 桜 崩激 初 気功弾 波 目潰し 暗 エリセ ウノ ダブル エッジ 魔法系スキル スキル名 見習い兵士 兵士 王宮兵士 兵士長 ヒールⅠ ヒーリスⅠ バニッシュブロウⅠ メテオストライクⅠ アイスフロスト ヴォルケーノ トゥワールブロウⅠ グランドメテオⅠ フロストバーンⅠ インフェルノⅠ 特殊系スキル スキル名 見習い兵士 兵士 王宮兵士 兵士長 精霊の盟約 盗む サポート系スキル スキル名 見習い兵士 兵士 王宮兵士 兵士長 治療Ⅰ 応急手当Ⅰ 鑑定Ⅰ 開拓 採掘加工 鍵加工 生産系スキル スキル名 見習い兵士 兵士 王宮兵士 兵士長 伐採 採掘 狩猟 調理 調合 武器作成 防具作成 メモ 名前 コメント [PR] 賃貸 大阪
https://w.atwiki.jp/domiorigin/pages/80.html
兵士(3)アクション、アタック +2金 手札を5枚以上持つ他のプレーヤーは全員、カード1枚を捨て札にする。 それがアクションカードでも財宝カードでもないならば、山札の一番上に置く。
https://w.atwiki.jp/do2013revolutions/pages/20.html
D.O レボリューションズ 養蜂場について D.O レボリューションズ 養蜂場の施設をひとことであらわすなら、「フリーダム」 業務におけるわずらわしいルーチンワークもなく、養蜂研究も、試験勉強も強制されることは一切ない。 やる気になればサラリーマン・会社員ながらレポートや論文を国内はもちろん有名海外学術誌に掲載発表できるというメリットがあります。 そしてD.O Revolutions 養蜂場において、そのためのサポートバックアップ体制はどこの日本企業よりも強力だと感じております。 また、養蜂分野については今のところ、蜂蜜、培養と言うテーマがメインとなってはおりますが、活躍している研究用務員の研究分野は動物細胞癌、細胞再生をはじめとして多岐に渡るものであると言えます。 これは、いいかえれば、このD.O Revolutions 養蜂場において、今後様々な養蜂事業あるいは養蜂研究をしていく上で必要となる基礎を学ぶことができるという意味だと思います。 論理的かつ科学的、さらに合理的な思考と、確実な養蜂手法を身につけることは養蜂事業者としてのもっとも重要な部分であるからこそ、このD.O Revolutions 養蜂場の恵まれた環境の中で働いてはいかがでしょうか。 さらに養蜂事業以外にも自由が多く、昼に養蜂場広場で野外料理する人もいれば、養蜂事業の合間にふらっと図書館、博物館、美術館、水族館、動物園に出かける人もいる。 兎にも角にも「フリーダム」そんな養蜂場です。 今持っている自分の養蜂力を世界で試したい。 そんな情熱のある方に最適な環境となっております。 D.Oレボリューションズ 養蜂場
https://w.atwiki.jp/monatya/pages/13.html
軍隊の紹介をします! モナマネー流通委員会 月輝隊 雷鳴軍 轟軍 流星群 モッサモサ王国 神秘隊 死炎隊 神風隊 霧隠隊 蒼嵐軍 月壁軍 斬魔軍 軍隊をつくりたいなら
https://w.atwiki.jp/yakyu-travian/pages/20.html
クエスト終盤のルート選択について クエストが最後に近づいてくると、軍隊を作るか一場を作るかの選択肢があります。 最終的にはどちらも作ることになりますが、選択肢を謝ってしまうと発展が遅れてしまうかもしれません。 軍隊ルート 集兵所・兵舎を作り、兵士を作ります。 チュートンは絶対に軍隊ルートにしましょう。 ローマン・ガウルは一場ルートの方が無難です。 各種族の初期兵 種族 兵種 攻 歩防 騎防 木 粘 鉄 麦 速 積載 ローマン レジョネア 40 35 50 120 100 180 40 6 40 チュートン クラブスインガー 40 20 5 95 75 40 40 7 60 ガウル ファランクス 15 40 50 100 130 55 30 7 30 一場ルート 穀倉・倉庫を建てて一場を作ります。 一場を作ると、他のプレイヤーと資源のやりとりができます。 ガウルの商人は足が速いので、ガウルは一場ルートにするべし。 ローマンはイン率によって決めればよいが、造兵にコストがかかるのでやはり一場ルートの方が無難か。 まとめると、チュートンは軍隊、ガウルは一場。 ローマンはどちらでもよい気がするが、序盤は資源不足気味なので一場の方が無難(曖昧すぎる・・・)。
https://w.atwiki.jp/yakyu-ch/pages/17.html
クエスト終盤のルート選択について クエストが最後に近づいてくると、軍隊を作るか一場を作るかの選択肢があります。 最終的にはどちらも作ることになりますが、選択肢を謝ってしまうと発展が遅れてしまうかもしれません。 軍隊ルート 集兵所・兵舎を作り、兵士を作ります。 チュートンは絶対に軍隊ルートにしましょう。 ローマン・ガウルは一場ルートの方が無難です。 各種族の初期兵 種族 兵種 攻 歩防 騎防 木 粘 鉄 麦 速 積載 ローマン レジョネア 40 35 50 120 100 180 40 6 40 チュートン クラブスインガー 40 20 5 95 75 40 40 7 60 ガウル ファランクス 15 40 50 100 130 55 30 7 30 一場ルート 穀倉・倉庫を建てて一場を作ります。 一場を作ると、他のプレイヤーと資源のやりとりができます。 ガウルの商人は足が速いので、ガウルは一場ルートにするべし。 ローマンはイン率によって決めればよいが、造兵にコストがかかるのでやはり一場ルートの方が無難か。 まとめると、チュートンは軍隊、ガウルは一場。 ローマンはどちらでもよい気がするが、レジョネアの高コスト低性能で略奪するとなると相当な労力がいるので、廃人でない限りは一場ルートにすべきかも。(曖昧すぎる・・・)